robalis666

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I will add thumbnails and an Info (Hullsize and some Information) on every ship. @Scarab: http://b5tech.com/centauri/centauriships/centaurifighters/scarab.html Hulls: Secundus & Octurian - huge Vorchan - large Destroyer & Covran D. - medium Rutarian - small Ritan & Sentri - tiny Brezebel, Construct, Scarab - Cargo

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@Coplann Die Schiffe mit denen ich Probleme habe sind jene die mit Base 3.3 zum Freespace Mod dazu kamen. Ich habs mit dem Vree Schiffen nun erstmal aufgegeben und wende mich was anderem zu.

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@Coplann Hast du schonmal probiert eines der Freespace Schiffe zu konvertieren welches sich nicht in der ingame Datenbank befindet? Ich habe es beim CR Rutarian, Vree Xorr und aktuell beim Narn Bintak versucht. In Max werden sie fehlerfrei dargestellt, jedoch in GC2 ohne bzw. mit fehlerhaften Texturen. Ich bin da ziemlich ratlos momentan. Sind diese vielleicht nicht im FP Mod zu sehen weil die auch Probleme damit hatten?! Wäre sehr schade um die schönen Modelle.

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Bei Freespace gibts 2 fighter (tiny,small), nen Destroyer (medium evtl), nen Cruiser (large) und ein Mutterschiff ..mh das ist ziemlich "huge" ^^ so 60km (steht genau wie der Vorlonen 45km Planetenkiller in keinem Verhältnis zu den anderen Schiffen) .... und nen Transporter (cargo). Also eigentlich alles beisammen. Genau so verhält es sich auch mit den anderen Rassen. 6 Schattenschiffe, mehr als genug Narn Schiffe und auch reichlich der Liga. Wenn das Spiel 8 Designs hergi

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@Hüllendesigns Also wir haben Erdallianz, Minbari, Centauri, Narn, Drath, Vorlonen, Schatten und die Liga.. das sind 2 Designs zuviel. Wir werden wohl sehen was der patch 1.2 so für die Modder bereit hält an sonsten müssen wir kürzen. Vielleicht geht das auch mit tricksen. Zum Beispiel mit rassenspeziefischen Technologien. Design s0_hull_0 bis s0_hull_3 mit der Starttechnologie der Minbari verfügbar. s0_hull_4 bis s0_hull_6 mit der der Vorlonen. Nur müsste dann sicher

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Ja werd ich auch so machen in Zukunft. Ich meint nur. In der Info gebe ich den Namen halt an damit Leute wissen um welche Klasse es sich handelt. @Coplann Wie hast du eigentlich die Sektion rotieren lassen beim Omega? Wollt das bei einem anderen Modell auch mal probieren.

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There is still a lot of work with the models till we have all needed ship models. Before start modding the xml files i would wait for patch 1.2 and start collecting Information & graphics needed. I think Stardock will do a lot make modding more comfortable. Some ideas/things we need for Total Conversion: - Babylon 5 Themed Tech Tree as Andrew said. But i don't know what possibilities we have at this point (1.11) I read there a some problems with race speci

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@Vorlone Zu den Armada Modellen: Viele Armada Modelle kommen ja nicht in der Serie vor. Sie wurden wohl von dem Babylon 5 Tabletop genommen. Es heisst "Babylon 5: A Call to Arms" und ist unter mongoosepublishing.com zu finden. Dort findest du auch die Namen der Schiffe! edit: Ich sehe grad für Schatten und Vorlonen macht das eh keinen Unterschied, da die Schiffsklassen dort keine Namen.haben

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Meinst du mit dem Lightningbug das es von unten beleuchtet wird? Meine werden alle von oben beleuchtet, jedoch finde ich die Beleuchtung teilweise etwas zu stark. Kann man da was drehen? Was sonst noch nicht ganz so elegant ist, ist die Ansicht im Fenster der Werft. Bei den großen Schiffen muss man halt erstmal ganz rauszoomen um sie vollständig zu sehen.

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@Größenanpassung Also ich habe einen Spielstand mit je 2 Schiffen ja Größenklasse vor einer feindlichen Flotte und vergleiche da Größen per Augenmaß. Die EA Schiffe dienten da schön als Längenmaß bisher. Olympus 450m, Hyperion 1000m, Nova 1500m, Omega 1700m, Warlock 2000m Wegen der automatischen Anpassung sollte da wohl auch dann in der Readme angeben für welche Größenklasse man das Schiff angepasst hat. Ich werd mich dann wohl nächste Woche mal an das ein

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Kann ich bestätigen. Hab versehentlich das selbe Destroyer Modell als Cargo und Medium eingebaut und der Cargo ist nen ganzes Stück größer. Dennoch muss man einiges anpassen wenn man Freespace und Armada Modelle mischt. Die Zerstörer bespielsweise sind viel zu klein gewesen im Verhältnis zu den FP Medium größen und der Armada Bomber war ziemlich gross. Ich habe mir einen Spielstand angelegt mit einer Flotte in der jedes Modell einmal vertreten ist. Geht nun relativ flott die eben zu ve

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Danke@Vorlone. Bin schon an der Arbeit. Dauert etwas überall die richtige Größe zu haben. Ich orientiere mich mal an Coplanns Schiffen damit wir alle in ungefär die selbe Größe haben. Die Jäger etwa wie sein Aurora/Thunder (passen im Verhältnis zwar nicht aber sonst wären sie ja im Spiel kaum sichtbar) und bei den großen Schiffen hab ich B5Tech.com als Hilfe. Coplanns Hyperion als Maß da er genau 1000m lang ist. daran kann man relativ schnell die anderen Größen anpassen. Die Dum

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@Vorlone Die Mail ist nicht angekommen bisher. Du arbeitest mit Unwrap3d oder? Schon bemerkt das man mit plugin auf der offiziellen Seite auch die .x Modelle wieder importieren kann?

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Hab ihn bekommen, fertig gemacht und hochgeladen. Vielen Dank. Ich habe mir auch den Mod heruntergeladen und mir einige Schiffe angeschaut. Mehr kann ich leider nicht mit der Demo Version von Ultimate Unwrap und bisher habe ich keine Freeware oder plugins für die SOD-Dateien gefunden. crconst, crdestroy, crdestroy2,crbattle2, crcarrier & crbomber währen noch interessant von denen. Dann hätte man von jeder Art Kriegsschiff zwei und jeweils ein Modell für Kolonie, Frachter und Transport

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@Vorlone Hatte heut nichts zu tun. Hab schonmal 5 Schiffe hochgeladen. Ja gerne! Mit dem hier bekomm ichs nicht irgendwie. Gibt es bei Armada noch mehr Centauri Schiffe? Ich würd ja auch gern Transporter, Frachter und Kolonieschiffe machen.

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Das mach ich gleich mal. Ich wollt nur vorher die Centauri fertigstellen. Bis auf den Rutarian hab ich alle Centauri fertig. Der Rutarian macht mir sorgen. Max rendert ihn perfekt, jedoch in GC2 ist er vollständig lila! Ich hab keine Ahnung warum! Weiss jemand Rat??

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So ich bin noch mit den Feinheiten bei den Centauri Schiffen dran und wollt sie am Wochenende alle hochladen. Nur fehlt mir noch was für medium! Ich hab bisher: tiny - Sentri small - Rutarian (womit ich aber auch noch probleme hab) large - Vorchan huge - Secundus und dann noch die shuttles und transporter: Ritan, Scarab & Brezebel... Könnt vielleicht den Scarab bisschen Größer machen?!.. Der sieht ziemlich massig aus, soll laut B5Tech.com mit

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@Vorlone Ich hab FS Modelle genommen und bisher nur den Sentri fertig. Jetzt fang ich doch erstmal mit dem Scarab an. Hab eigentlich nur eine winziges Objekt für alle Komponenten erstellt. Werd hochladen mit den beiden Schiffen wenn ich die nachher fertig hab. Wenn du es vor dem nächsten Upload in ner Woche oder so antesten möchtest gib mir ne email oder mess. addresse. Das Archiv ist nicht sonderlich gross!

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Ich hab nun alle Komponenten in winzige teile verwandelt und man sieht nichts mehr ausser dem schönen Modell. Ausserdem hab ich grad den Centauri Sentri Fighter fertig. Hab Waffen und Triebwerkhardpoints aussen und die restlichen Testweise mal innen gesetzt. Morgen fang ich mal mit der Vorchan Klasse an.

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I just replaced all component x-files with tiny cubes. They are nearly invisible at biggest size! I will run a testgame now and upload them if it works fine.

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Mh geht eigentlich. Hab grad angefangen und nen ersten Testlauf mit einigen Waffen und Antrieben gemacht. Wunderbar! Man sieht nichts mehr ausser das wunderschöne Modell! Selbst wenn man das Teil maximal vergrößert. Ich werd das nun mal für alle Teile machen. Zu den Hardpoints im Rumpf: Ich kann mir gut vorstellen das es für die meissten Hardpoints eine gute Lösung ist, aber einige an der Front für Waffensysteme werden doch von Nöten sein oder? Feuert das Schiff sonst nicht aus

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Wär schön wenn das klappt, aber ich könnt mir auch gut vorstellen das die Teile bei schlanken Rümpfen hinausragen.. Kann man vielleicht auch die dranpappbaren Teile gegen winzige andere Grafiken ersetzten?

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I hope there will be Multiplayer soon. I have played a few times Singleplayer and as a big MoO2 fan i really like this game. But after 2 Weeks playing i need Multiplayer to play against my friends. I play lots of turn based strategy MP.. i don't like SP that much.. and never play campaigns! I think after the bugs patched and a litte work on AI the Game is nearly perfect.. there is only Hotseat & TCP/IP MP missing!

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